三大职业是游戏玩法的最中心根基,战士、法师、道士各有专属特性和玩法路子,没有板上钉钉的强弱之分,只是配一起的对战场景、养成路线各不一个样。很多玩家片面评判职业强弱,觉得法师自带群伤优势、刷图更快,就瞎跟风选择,却忽略了每个职业的最中心短板和专属玩法,实打实深耕游戏就会明白,三大职业各司其职,共同构筑了多元丰富的对战体系。
战士主打贴脸打硬刚,贴脸打伤害一眨眼炸场高到离谱,35级解开的烈火剑法是最中心神技,蓄力高伤、双烈火秒人的特性,让战士成为单挑、贴脸打PK的王者,贴身对战几乎无解。但战士的短板也贼一眼看穿,没有放风筝输出办法,群刷效率低下,打怪升级速度偏慢,而且极度依赖走位拉扯,大佬会用刺杀剑术隔位穿刺、卡位输出,新手只会无脑近身,完全打不出战士的强势。战士更对路子喜欢贴脸打博弈、单挑PK、组队打抗伤的玩家,主打后期发力。
法师凭借超强群伤能力,成为前期练级、刷怪的头一个选职业,火墙、冰咆哮等技能都是群刷最中心,铺放火墙拉满覆盖面,就能嗖嗖快聚怪清图,升级速度遥遥领先另外两大职业。法师的短板是身板脆弱、防御低到离谱,贴脸打容错极差,一旦被战士近身,很好搞被一眨眼秒杀,而且极度依赖蓝瓶续航,日常练级药品消耗贼老大。也正是因为法师群伤强的优势,很多新手瞎选择法师,却扛不住对战消耗,后期发育乏力。
道士作为全能混子位职业,能奶能召唤、能毒能耗,玩法最为贼机灵,35级召唤神兽大招解开后,俗称招狗,自带宠物抗伤输出,单刷、组队都贼配一起。红绿毒技能可以减防掉血、抢BOSS归属,放风筝耗血的风筝打法,让道士在PK、开荒中容错高到离谱。道士没有顶到天一眨眼炸场,也没有超强群刷,但是胜在稳得很全能,拼续航、拼拉扯从来不会吃亏,对路子喜欢稳健发育、佛系开荒、细节对战的玩家。
三大职业没有优劣之分,只是玩法体系不一样。战士主打贴脸打单挑、组队打承伤,法师主打群刷升级、覆盖面输出,道士主打全能拉扯、一直有消耗,三者相互制衡、互补配一起,配一起组队能解开更多些高阶玩法,这也是游戏职业体系经久不衰的最中心魅力。
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三大职业特性各异配一起不一样玩法构筑多元对战体系
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